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Netflix在游戏领域投入巨资,采取多种策略启动“竞赛”模式

发布日期:2025-04-13 13:58    点击次数:171

最近,Netflix在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上召开了一场新闻发布会,详细介绍了他们最新的视频游戏计划。

听说今年Netflix将聚焦四个方向:叙事类游戏、主流大作、派对游戏和儿童游戏。这不,最近刚公布的首款新游《Spirit Crossing》就是一款可以和朋友们一起玩的开放世界游戏。他们还打算把自家的影视IP用来开发游戏,而不是像之前那样外包给别人。

这次大胆的布局里,实际上反映出了一次激进的战略调整:曾经投入巨资打造的3A主机游戏工作室关停了,取而代之的是通过“随时上线”的云游戏来撬动那3亿的订阅用户。同时,他们也将重心放在了《动森》类型的休闲社交游戏和IP改编上。这样做是Netflix的最佳选择吗?

当大牌流媒体公司喊着“无需付费、无广告”的口号进军游戏市场,想要打破追剧和玩游戏之间的界限时,掌握热门IP的Netflix能否像撼动好莱坞那样,在互动娱乐领域再现自己的《纸牌屋》经典时刻呢?

关闭3A主机游戏工作室

GDC的发布会自2021年起备受瞩目,那年这家娱乐巨头正式扎根视频游戏领域。他们当时请来了资深的游戏高管,还把《侠盗猎车手》等火爆游戏加入到应用里,顺便收购了Night School和Spry Fox等多家游戏制作公司。

目前,Netflix的游戏库主要偏向于移动设备,不过这家公司正在努力将云游戏直接推送到电视和电脑上。

目前在货架上能找到的游戏有《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《古墓丽影重装上阵》等。特别有意思的是《Dumb Ways to Survive》这款游戏,它的灵感来自澳大利亚地铁公司广告歌《蠢蠢的死法》,角色们反其道而行之,通过各种挑战求生。

GTA等知名游戏的加入,还有那些基于IP开发的游戏,看起来在订阅用户中越来越受欢迎。这说明,授权的IP可能会在Netflix未来的游戏规划中扮演重要角色。

不过,Netflix的游戏策略一直有点云里雾里,让业内的人士常常感到困惑。

去年,Netflix的游戏部门换了新领导,有两位新高管上任:一位是Alain Tascan,他在Epic Games、育碧娱乐和EA的行业经历可不小;另一位是Jeet Shroff,之前在Epic、索尼等公司也有过不少干货。

他们上任后采取的第一波行动,就是关停了一个由《光环》(Halo)元老Joe Staten负责的内设工作室,这个工作室原本在紧锣密鼓地研发一款高预算的多人在线射击游戏。

Alain Tascan对彭博社表示,这个游戏的类型和平台并不相符。“我不想让大家觉得这意味着'我们不再开发大制作游戏'。”他说,虽然团队很专业,但就是跟Netflix不合适。

在四大领域展开“赛马”

Netflix游戏部门这次公布的四个重点发展领域——派对游戏、儿童游戏、叙事游戏和主流游戏——相当广泛,几乎涵盖了整个游戏行业。这可以看作是他们在进入这个行业初期的一种“赛马”机制,用来测试水温。

这周上线的《Spirit Crossing》是一款“大型合作生活模拟”游戏,跟《动森》有点儿相似,都是那种互动性强、开放世界的玩法。玩家可以在游戏中打造自己的村庄、社交,还能一起去探索各种地方。

《Spirit Crossing》是由2022年被Netflix收购的Spry Fox游戏工作室打造的。在这一之前,他们因开发“舒适”类手机游戏而声名在外,这些游戏不仅吸引了普通玩家,还特别受到女性玩家的喜爱。

Spry Fox的联合创始人Dave Edery表示:“Netflix的规模和成功将为我们带来我们所需的玩家基础,接下来的就靠我们了。我们要创造一些精品,让玩家们能够自豪地说:‘我真想把我所有的朋友都请到我的村庄来!’”

“叙事游戏”(Narrative Games)可以涵盖互动小说,也可以是更广泛的IP改编作品。在这次重组过程中,Netflix还升任了Night School Games的创始人Sean Krankel,成为叙事游戏的负责人,这类游戏着重于讲述引人入胜的故事。他提到,很多游戏会与Netflix现有的IP相关联,而另外一些可能是原创的,只要有机会成为“广受欢迎”的热门游戏即可。

Netflix即将推出的游戏中,有基于新电影《电子国度》(The Electric State)的作品,还有由《莎木》系列设计师铃木裕所打造的动画手机游戏《Steel Paws》。这些游戏都令人期待,备受瞩目。

不氪金,3亿订户开箱即玩

或许一两年之后,Netflix的游戏会在某些方面停止试水,但现在有个明确的说法就是,他们并不打算为PlayStation和Xbox开发成本高达2亿美元的主机游戏。

Netflix的新策略是,继续在电视和手机上推广自家的应用,这样用户就不用麻烦去下载、安装和运行其他程序了,直接能接触到现有的3亿订阅用户。

有用户反映,Netflix的云游戏画质真心不错,还有人提议Netflix能不能以1080p的分辨率播放游戏,感觉质量比某些有线电视提供商都要强。随着Netflix不断拓展游戏业务,这项技术优势可能会带来不小的影响。

Netflix的产品在跨平台上也存在一些质量的问题。有用户反映在Android设备上,很多应用都出现了漏洞,甚至有些新款手机都不太兼容。

Netflix如今几乎覆盖了全球的大部分地区,能够顺利进行内容的全球传播,这让它相较于那些提供更多区域限制服务的竞争对手显得更有优势。

Tascan表示,他们的一个主要目标是为潜在玩家“去掉一些烦恼”,比如不再需要购买价格不菲的主机或者使用复杂的控制器。他们希望能够超越目前的1.5亿游戏玩家,去吸引那些更休闲的受众。不过,也有些人对此持有怀疑态度,认为看视频的人和玩互动游戏的人本质上是两类人,未必能融合在一起。

他也承诺,Netflix的游戏将不会依赖大量广告或者那些氪金套路来赚取收入,而是像剧集一样,作为独立的产品,摆放在用户面前,供大家一次性购买。他们的目标是让人们一登录Netflix,就能看到一款有趣的游戏,就像看《鱿鱼游戏》或《黑镜》的新一集一样,轻松上手。这和那些“拼命榨取钱财”的手机游戏形成了鲜明的对比,因为那些游戏只会用尽各种手段来生存下去。

Netflix游戏何时有自己的《纸牌屋》

看到Netflix希望实现“一键登录、开箱即玩”的策略,许多读者的第一感觉就是:这听起来有点耳熟啊。手握那么多用户,轻松就能邀请好友一起玩,这不就是……腾讯的玩法吗?

不过,Netflix想搞的,可不只是简单的类似泡泡堂和QQ堂、蛋仔和元梦这种竞争关系。

Tascan提到,Netflix的游戏也得找到那款能代表自己的《纸牌屋》——这部政治惊悚剧在十多年前首次证明了Netflix原创节目制作的可能性,让他们坚定了转型的决心。

“这有点像音乐人最开始模仿他人,然后有朝一日能找到自己的风格。我不清楚具体要多久,但我对能找到我们自己的声音充满了信心。”

Apple Arcade等竞争对手受到了Netflix游戏推广的直接影响。有些用户认为,“苹果如果想在竞争中立足,得加大投入。”其实,苹果的内容服务一直是手机硬件的重要增值项目,长期以来都面临亏损的压力。Apple TV+已经大量投资换取市场份额,剩下多少精力再去投入游戏方面,真的很让人怀疑。

对Netflix游戏计划,行业内的看法各有不同。一些批评声音认为,Netflix的高层对游戏市场的理解有限,甚至有人形容他们的做法简直是“傻傻地跟风”。

还有一些用户对此表示担忧,他们觉得Netflix对长期投入和可能的亏损没耐心。毕竟,Netflix常常在节目才播出一两季后,就急忙取消那些粉丝心仪的剧集,这样的做法也招致了不少批评。

有位 Reddit 用户提到,Netflix推出了一些“相当不错的 Alpha 版游戏,反响热烈……结果却把项目给搞砸了。这简直是 Netflix 的常规操作。”

对于 Alain Tascan 来说,他的团队可能得花上好几年,才能打造出《堡垒之夜》或 Roblox 这种级别的超级热门。在娱乐圈,能耐心等这么久的上市公司可真是少之又少。

他认为,公司一些重要高层的任期较长,不常更换策略,把游戏看作长期投资,这对他实现目标非常有帮助。

“我真不信有比这家更优秀的公司和合作伙计,他们懂得在这个行业里,成功有时需要时间、资金,还有那份坚持。”

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